游戲行業(yè)的快速發(fā)展,讓安全議題不斷浮出水面。作弊行為已不再是個別現(xiàn)象,而是關(guān)系到整個游戲生態(tài)健康度的關(guān)鍵因素。從競技類游戲到開放世界玩法,外掛和腳本層出不窮,對玩家體驗和游戲平衡造成了深遠的影響。正因如此,反作弊逐漸成為廠商在研發(fā)與運營中不可或缺的一部分。
當前市場上,真正提供反作弊方案的廠商數(shù)量有限,但他們在檢測手段、技術(shù)架構(gòu)、應(yīng)用場景上各有特色。無論是強調(diào)底層防護的安全服務(wù)商,還是主打數(shù)據(jù)分析的解決方案,都在形成自己的優(yōu)勢與壁壘。本文將對其中具有代表性的10家廠商展開盤點,結(jié)合其功能特點、行業(yè)口碑與落地實踐,帶來一個相對全面的行業(yè)觀察。
騰訊游戲
安全
ACE
(
Anti-Cheat
Expert )
ACE作為行業(yè)領(lǐng)先的反作弊解決方案,目前已服務(wù)全部的騰訊游戲+國內(nèi)和海外眾多頭部游戲,海內(nèi)外服務(wù)的游戲數(shù)量最少數(shù)百款熱門游戲,服務(wù)玩家數(shù)量過億。該系統(tǒng)是市面上比較少有的全面且專業(yè)的一個安全系統(tǒng),囊括了反作弊、加固、內(nèi)容安全、游戲經(jīng)濟安全、黑產(chǎn)識別等全鏈路安全的綜合性方案。
他也是備受行業(yè)認可的一家服務(wù)商,騰訊游戲安全是全國首個游戲安全團標的制定者、同時也是游戲大省廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會游戲安全專委會的主任委員單位,每年會舉辦一些行業(yè)交流會議,在促進行業(yè)交流方面起到了蠻積極的作用。
他作為行業(yè)的領(lǐng)頭羊,其反外掛方案提供多個層級給不同需求的廠商選擇,所以小型廠商和大型游戲廠商,都適用。
基礎(chǔ)方案能力穩(wěn)健、方案穩(wěn)定。具備客戶端與服務(wù)端聯(lián)動的可靠方案,檢測覆蓋,方案健壯性強,非常注重方案的穩(wěn)定性與兼容性,具備完善的風控體系以保障游戲穩(wěn)定運行。
深層方案有著愈發(fā)突出的優(yōu)勢。對于定制外掛動態(tài)具備高效、精準的對抗能力,在AI技術(shù)的應(yīng)用上更是行業(yè)領(lǐng)先,首創(chuàng)的Replay技術(shù)具備實時化處理能力,處罰時效性已經(jīng)提升到了開局后的分鐘級別,更別說常見的加速器、模擬器、內(nèi)存修改等的常規(guī)作弊。
從不少接入了騰訊ACE的游戲玩家論壇來看,玩家對ACE的認可度頗高,最常見的一句評價是“有一說一,騰訊的反作弊在全球都領(lǐng)先”。騰訊ACE屬于厚積薄發(fā)的一家,在正式推出市場之前,在騰訊醞釀了十幾年,到今年已經(jīng)有20年經(jīng)驗,可謂是國內(nèi)近年來的反作弊明星,也因此受到國內(nèi)外眾多游戲廠商的青睞。
國內(nèi)使用ACE的游戲包括:《王者榮耀》《和平精英》《英雄聯(lián)盟》《無畏契約》《鳴潮》《生死狙擊2》《香腸派對》《暗區(qū)突圍》……
海外使用ACE的游戲有:《Lucky Defense》《Midnight Walkers》《The
Bornless》《鳴潮》海外版、《暗區(qū)突圍》海外版、《PUBGM》……
Valve
Anti-Cheat (
VAC
)
是V社為了防止游戲作弊而設(shè)立的反作弊系統(tǒng),作為Steam平臺的核心反作弊組件,VAC多年來保持著穩(wěn)定的表現(xiàn)。該系統(tǒng)采用簽名掃描與內(nèi)存監(jiān)測技術(shù),覆蓋超過百款游戲,其延遲封禁策略有效防止了作弊者快速調(diào)整攻擊手段。玩家社區(qū)普遍認可系統(tǒng)穩(wěn)定性,但這些優(yōu)勢主要體現(xiàn)在Steam平臺的原生游戲中。
VAC對非Steam平臺游戲的支持有限。這些特點使得它更適合作為平臺級基礎(chǔ)防護方案,而非定制化需求較高的獨立項目。許多開發(fā)者選擇將其作為基礎(chǔ)防護層,再搭配其他專項解決方案。
使用VAC的游戲:《CS:GO》《DOTA2》《DayZ》等。
BattlEye
德國的一家反作弊廠商,BattlEye通過內(nèi)核驅(qū)動與用戶態(tài)服務(wù)相結(jié)合,因為出道早,并且在海外有《PUBG》《彩虹六號:圍攻》等游戲背書,因此在海外也頗受關(guān)注。該系統(tǒng)采用內(nèi)核級別驅(qū)動與用戶態(tài)服務(wù)結(jié)合的方式,對系統(tǒng)進程、內(nèi)存以及游戲進程進行持續(xù)掃描與檢測。其防護強度受到核心玩家群體的認可,特別是在競技性較強的FPS游戲中。
使用BattlEye的游戲:《PUBG》《逃離塔科夫》《命運2》等。
FairFight
FairFight主要在美國、加拿大有辦公室,該方案采用純服務(wù)器端分析方案,通過統(tǒng)計玩家行為數(shù)據(jù)識別異常。這種架構(gòu)特點使其在FPS及大規(guī)模競技游戲中表現(xiàn)良好,特別是在需要避免客戶端性能影響的場景中。
不過,純服務(wù)端架構(gòu)也帶來了一定的響應(yīng)延遲,在處理高頻作弊行為時可能無法實現(xiàn)即時攔截。這使得它更適合作為輔助防護方案,與其他客戶端檢測系統(tǒng)配合使用,形成多層防護體系。
PunkBuster
PunkBuster作為經(jīng)典的反作弊系統(tǒng),長期服務(wù)于《戰(zhàn)地》系列作品。其客戶端—服務(wù)端協(xié)同架構(gòu)通過內(nèi)存與文件掃描實時檢測外掛,自動化程度較高,在老玩家群體中擁有較好的口碑。
隨著作弊技術(shù)的發(fā)展,該系統(tǒng)在應(yīng)對新型高級作弊手段時顯得力不從心。更新節(jié)奏相對較慢,使其在快速變化的安全環(huán)境中面臨挑戰(zhàn),這也反映了傳統(tǒng)反作弊系統(tǒng)在現(xiàn)代游戲環(huán)境中需要持續(xù)演進的重要性。
使用PunkBuster的游戲:《戰(zhàn)地》系列作品。
Ricochet
Anti-Cheat
Ricochet由Activision專為《Call of
Duty》系列開發(fā),融合內(nèi)核級驅(qū)動與服務(wù)器行為分析。該系統(tǒng)通過作弊者分組匹配與全球封禁策略提升游戲公平性,在實際對戰(zhàn)中展現(xiàn)出良好的控制能力。玩家社區(qū)對這項功能反饋積極,認為有效提升了游戲體驗。
該系統(tǒng)的定制化特性導致其初期接入存在較高技術(shù)門檻,更適合大型工作室與自有引擎項目。對于使用通用引擎的中小開發(fā)團隊而言,適配成本較高,這在一定程度上限制了其應(yīng)用范圍。
FairGuard
杭州的一家游戲安全品牌,專注于游戲加固與反外掛領(lǐng)域,提供多平臺、全場景防護解決方案。他是一款面向多平臺(包括
Android、iOS、PC)的專業(yè)游戲安全加固及反作弊解決方案,適用于 Unity、Cocos、Unreal
等主流引擎。致力于通過底層加密、引擎深度綁定和在線態(tài)勢感知,為游戲提供全面的破解防護和外掛打擊能力。
Easy
Anti-Cheat (
EAC
)
EAC是Epic旗下的反作弊,也是一款基于內(nèi)核的反作弊系統(tǒng),通過內(nèi)核級驅(qū)動監(jiān)控游戲進程,檢測外掛、內(nèi)存修改、速度修改等作弊行為。堡壘之夜和Apex英雄都適用了EAC。
網(wǎng)易易盾
網(wǎng)易易盾針對UE、Unity 等主流引擎,提供代碼混淆、資源加密、虛擬化保護等功能,在事前通過加固提升破解門檻,事中利用風控 SDK
實時上報異常數(shù)據(jù),事后結(jié)合玩家舉報與安全方案進行分析。
使用網(wǎng)易易盾的游戲《光遇》《夢幻西游》《戰(zhàn)意》。
Denuvo
Denuvo反作弊的使用場景類似VAC,是用于多人競技游戲中檢測作弊行為。其官方表示,Denuvo反作弊可以用于檢測多人網(wǎng)游中的自瞄掛、透視掛、游戲敏感數(shù)據(jù)修改等作弊行為,它不需要修改游戲本身的源碼,也不會對游戲性能表現(xiàn)產(chǎn)生負面影響。
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