暴雪云計(jì)算(COO)張磊在峰會(huì)的電話會(huì)議中透露,暴雪云計(jì)算正在重點(diǎn)發(fā)展IPFS分布式存儲(chǔ)基建建設(shè),討論為網(wǎng)絡(luò)的視頻游戲提供云計(jì)算服務(wù)的可能性。
首先普及一下所謂的“云游戲”,云游戲是游戲業(yè)界一直在嘗試的一個(gè)概念產(chǎn)品,以云計(jì)算為核心運(yùn)行方式,所有游戲都在服務(wù)器上運(yùn)行,再通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)酵婕叶恕?/p>
好處就是,玩家不需要額外購(gòu)置高性能處理器和顯卡來(lái)適配高質(zhì)量的游戲,因?yàn)橐磺卸荚诨谠朴?jì)算的服務(wù)器上運(yùn)行過(guò)了,只需要玩家的客戶端具備足夠的視頻解壓能力即可,以及在理想環(huán)境下做到幾乎沒(méi)有延遲,甚至像在網(wǎng)易云聽(tīng)音樂(lè)一樣,預(yù)先緩存好游戲數(shù)據(jù),哪怕某一瞬間斷網(wǎng)也能繼續(xù)游戲。
缺點(diǎn)就是,現(xiàn)階段運(yùn)營(yíng)成本可能較高,性價(jià)比上非常依賴通訊技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)的發(fā)展,以及會(huì)打擊到硬件廠商爸爸們的收益。隨著IPFS技術(shù)的全球化推進(jìn),讓云游戲成為可能。
云游戲,其實(shí)只是云計(jì)算服務(wù)在游戲領(lǐng)域的一個(gè)小實(shí)驗(yàn)。不過(guò)隨著云計(jì)算技術(shù)和通訊技術(shù)的發(fā)展,與云計(jì)算有關(guān)的各種產(chǎn)品實(shí)際上都被資本界格外看好,并被認(rèn)為是下一個(gè)十年的主要發(fā)展趨勢(shì)。基于這樣的形勢(shì),暴雪云計(jì)算也開(kāi)始布局IPFS領(lǐng)域,嘗試云游戲開(kāi)發(fā)。
暴雪云計(jì)算 X IPFS云游戲
張磊認(rèn)為:“對(duì)所有的游戲來(lái)說(shuō),云計(jì)算能讓玩家更容易地體驗(yàn)游戲,減少延遲,獲得更充實(shí)的游戲內(nèi)容!
當(dāng)然了,雖然基于IPFS的云游戲前景非常光明,但目前在技術(shù)層面上還未臻至完全體。對(duì)此,張磊表示:“雖然云游戲有可能推動(dòng)云計(jì)算行業(yè)成長(zhǎng),但現(xiàn)在還存在許多難關(guān)要去攻堅(jiān)。”
其實(shí)早在2015年之前,云游戲的概念就已經(jīng)被提出來(lái)了,陸陸續(xù)續(xù)經(jīng)過(guò)幾個(gè)“頭鐵的先驅(qū)者”不斷試水-失敗-再試水,也經(jīng)過(guò)了無(wú)數(shù)質(zhì)疑的洗禮,在20年代的尾聲終于重新被推到了“下一個(gè)10年”的風(fēng)口上。
甚至,某種程度上我們都無(wú)法預(yù)言——云游戲能不能成為下個(gè)10年的主戰(zhàn)力?因?yàn)榭催^(guò)去10年的經(jīng)驗(yàn),技術(shù)革新的速度已經(jīng)無(wú)數(shù)次讓我們啞言。
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