亚洲一区二区三区视频|中文字幕欧美日韩久久|亚洲综合色自拍一区首页|人与动人物a级毛片中文|久久亚洲韩国中文字幕综合|九九精品免费黄色视频观看|亚洲欧美日韩国产综合在线|99久久久无码国产精品免费下载

  • <button id="ikkoe"></button>
  • <rt id="ikkoe"></rt>
  • <dl id="ikkoe"><wbr id="ikkoe"></wbr></dl>
  • <rt id="ikkoe"><pre id="ikkoe"></pre></rt>
  • <noscript id="ikkoe"><wbr id="ikkoe"></wbr></noscript>
    查看: 8272|回復: 0
    打印 上一主題 下一主題

    手游創(chuàng)業(yè)因何失?工資高怨工具有道理?

    [復制鏈接]

    手游創(chuàng)業(yè)因何失?工資高怨工具有道理?

    admin 發(fā)表于 2013-3-5 21:05:53 瀏覽:  8272 回復:  0 只看該作者 復制鏈接
      今日某投資人在微博表示,近期多家手游公司相繼現(xiàn)金流斷裂而倒閉,其總結(jié)了幾條原因,如下:
      “手游倒閉清算第二波從昨天開始至今已4家:北京2家、重慶1家、上海1家?偨Y(jié)教訓基本是采用頁游時代思路,包括:1初創(chuàng)期薪資偏高,2采用了Unity技術(shù),3對手游產(chǎn)品市場的高速變化沒有把握,沒有隨機而動,4商務和渠道,5不肯戰(zhàn)略性虧損和融資,6帶頭大哥的問題。”
      其甚至還談到了薪資標準與失敗的直接關(guān)系:“10人以內(nèi)手游開發(fā)初創(chuàng)團隊凡平均薪水首年超過以下的基本會走下坡路:京滬廣深7000元,福廈杭成5000。熬過2013最復雜的12個月先!因此我不看好兩家著名手游公司。”
      創(chuàng)業(yè)失敗誠然可悲、可嘆,但以上所總結(jié)的原因,筆者感覺并不妥。
      第一個就是工具問題。
      為何要讓Unity背黑鍋呢?Unity的好處顯而易見、跨平臺、易上手,但如果創(chuàng)業(yè)團隊非要拿Unity做網(wǎng)游,那必然會遭遇一定的挫折,這跟團隊引擎使用的經(jīng)驗有直接關(guān)系,但把失敗直接跟Unity掛鉤有些過了。
      在這則微博中,有業(yè)內(nèi)人士稱其自己的Unity項目前前后后30人,投入太大。但回過頭來,我們還是能找到投入小的典型,比如Temple Run 2,人家就2個美術(shù)、一個程序員,還不是做成了?而韓國神人《亡靈殺手》一個人身兼美術(shù)、程序、策劃于一身,最終1年的開發(fā)完成一款Unity手游。因此從上面的案例來看,如何使用Unity取決于團隊技術(shù)選型、產(chǎn)品方向,非要拿它來弄復雜的網(wǎng)游產(chǎn)品或許開始就是錯誤,但做敗不應怨工具。
      第二個需要搞清楚的是,游戲失敗一定是游戲本身不好玩、游戲創(chuàng)收能力、策劃的問題。
      渠道、商務,這些是可以用人力“破解”,在越來越開放、講求上下游合作的頁游、手游圈,最終產(chǎn)品成敗與否看的還是產(chǎn)品自身,這樣的案例可以在Facebook、騰訊平臺看到很多,有那么多以前名不見經(jīng)傳的小團隊最終做成,雖然關(guān)系很重要、但如果沒有過硬的產(chǎn)品,都是徒勞。
      昨天gamelook在報道觸控DAU破千萬的時候,即談到了手游目前的門檻不是開發(fā),而是其脆弱的創(chuàng)收能力,導致對“產(chǎn)品生命數(shù)值”(留存、Arpu、贏利點設計)的要求苛刻,一個不太爛的策劃,做款端游、頁游多少能為產(chǎn)品帶來收入,因為你可以照葫蘆畫瓢,但對手游而言,一個不太爛的策劃=爛策劃,你扛不住流失率、扛不住低ARPU和用戶成本。
      第三點就是工資高,這很搞笑。
      什么人才付出怎樣的成本,一個優(yōu)秀的人才獲得他理應獲得的回報,這很公平,無需人為壓低薪資,當然如果他圖更多的回報,那可以用期權(quán)、高獎勵來平衡。
      更何況,創(chuàng)業(yè)團隊如果拿投資,不是都要做成本分析么?報表上寫的清清楚楚的人力成本,你用這個價位的人才打造怎樣的產(chǎn)品,投資人認就是有理,怪也只能怪投資人和CEO,你為何要用貴的不用便宜的?因為大家都明白:便宜無好貨的道理。一個爛程序、一個爛策劃足以讓項目徹底失敗。
      總之,手游失敗率高是事實。在目前付費習慣還沒養(yǎng)好、玩家規(guī)模還未增至“大圓滿”前,能經(jīng)受苛刻產(chǎn)品數(shù)值考驗的策劃、運營人,熬過來就是未來的精英!等都是遍地用戶、渠道推推就掙,那技術(shù)含量、創(chuàng)意的價值就稀釋了。被動進入精細開發(fā)未嘗不是一場提高自己的機會,扛過2013不趴的都是真爺們!
      對于怎樣的團隊才叫成功?從融資角度來看,2輪過后如果能形成正向盈利的現(xiàn)金流,就是看的過去的團隊。在頁游、端游圈子,2輪之后還未賺錢甚至打平,那就基本是徹底敗了,好的團隊從財務角度其實并非一定要繼續(xù)融資。

    分享至:
    | 0 人收藏
    回復

    使用道具 舉報

    您需要登錄后才可以回帖 登錄 | 立即注冊

    本版積分規(guī)則

    大竹县| 全椒县| 丰原市| 定州市| 沂源县| 高台县| 清水县| 平塘县| 长岭县| 贵溪市| 石渠县| 长丰县| 仙桃市| 蒙城县| 沛县| 柯坪县| 兴和县| 米泉市| 东辽县| 蓬溪县| 平阳县| 嘉善县| 府谷县| 寿光市| 井陉县| 柳江县| 云南省| 建阳市| 隆德县| 云龙县| 临湘市| 南城县| 广河县| 汨罗市| 荥阳市| 信宜市| 专栏| 揭东县| 衢州市| 满洲里市| 克什克腾旗|